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LOL新英雄美服率先測試 LOL設計師稱新英雄容易上手
美服:目前在測試服上測試的全新英雄選擇系統已經準備好正式上線瞭!在新的英雄選擇系統上線後,現有的陣容匹配系統將會被禁用。以下是Lyte帶來的詳細信息,他表示新的英雄選擇系統將率先在北美和土耳其服務器中進行測試!
說在前面:新的英雄選擇系統上線後會替代現有的陣容匹配系統。
自從在2013年引入陣容匹配系統,我們一直在分析思考進入英雄聯盟遊戲的最佳方式。我們從陣容匹配系統中學到的東西直接影響到瞭全新英雄選擇系統的建設。
我們最開始打算在所有的隊列中都使用陣容匹配系統,但是在我們第一次嘗試改善英雄聯盟遊戲的開啟體驗時,出現的一些問題讓我們停步不前。雖然陣容匹配系統成功地讓每個玩傢選擇他們喜歡的英雄和想用的位置,但是卻沒有很好地幫助隊伍構建一個出色的陣容和戰術。如果單排的玩傢不能事先確定自己的英雄,那麼構建一個亞索的擊飛陣容,或者是經典的發條連續控制陣容會向當的難。而如果出現不合適的英雄,長時間的隊列等待會讓體驗變得更加糟糕。
在新的英雄選擇系統中,我們解決瞭陣容匹配系統發現的問題。所有隊員都能夠達桌上型電腦wifi成共識,並且從遊戲一開始就齊心協力各司其職進行禁選。你肯定能夠得到兩個你最想要的位置之一,而你可以利用選擇意圖功能讓隊友在禁選開始前知道你想用的英雄。
由於我們認為新的英雄選擇系統可以很好的解決陣容匹配系統帶來的問題,所以我們決定在其上線後禁用陣容匹配系統,而將來,我們受到玩傢啟發會將這個系統引入到沒有禁選的盲選模式當中。
新的英雄選擇系統會在2016年1月13日在北美和土耳其服務器率先測試,如果一切順利,我們會接下來在其他地區繼續推廣這個系統。謝謝大傢從測試之初一直為我們提供的反饋和測試。我們非常興奮地邁出這一步,已經迫不及待將陣容匹配系統帶到大傢眼前瞭。
陣容匹配系統角色頭像:發放與未來的計劃
在宣佈陣容匹配系統會在新的英雄選擇系統上線時退役後,Riot NaKyle提到瞭將來六個陣容匹配系統角色頭像的命運:
大傢好,
在引入陣容匹配系統的時候,我們還推出瞭六個可以獲得的角色頭像。因為陣容匹配系統即將退役,這些頭像將會被暫時封存起來,等我們為它們找一個新傢。他們未來將會再次可以獲得,但是我們還沒有具體的細節。
最近兩個月還有個bug讓頭像無法發放。還好,我們一直在統計誰獲得瞭這些頭像,將在陣容匹配系統下線後通過人工發放。
Meddler信息匯總
Meddler也來到論壇上探討各種問題,包括6.1中對於佈蘭德bug的修復,6.1蘭博的改動,即將到來的缺乏機動性法師更新等等。
首先,Meddler表示我們最早能在本月末看到一些法師更新的初步細節,而且慎的更新已經 非常臨近 瞭:
像射手這樣的某大類英雄更新需要一些時間,所以我們一年可能會考慮幾個這樣的項目。缺乏機動性的法師是我們下一個打算研究的項目,而我們在本月可能會有一些初期的細節和大傢分享。其中可能會包括改動的目標,計劃制作哪些角色,大致的時間點等等,不會有具體技能改動。
除瞭這些大類的英雄改動,我們依然會有單獨的英雄重做。這種要麼是需要技能、外觀、語音等完整重做的英雄(比如塔裡克和掘墓者)或者是那些基本玩法有問題的英雄(我們認為瑞茲要要變得健康有趣僅僅通過平衡調整是不夠的)。如果有額外的事件,我們還會處理一些有希望的額外內容,比如慎的玩法更新馬上就要到來瞭。
Meddler還提到瞭為什麼平衡團隊一般不會回調大型改動:
為瞭和大傢分享一下其中的因由,我能想到幾個我們沒有完全回調改動的情況。
有些長期問題不是因為這些改動而引起的
有時候我們增強或者削弱一個英雄,導致他們事後變得太強或者太弱。我們通常接下來會做出一些改動讓他們與其他英雄保持相當的水平,而不是回調那些剛做出的改動。這是因為這時候我們除瞭威力之外還有其他的東西需要考慮。如果一個英雄臺太強,那麼我們可以選擇為一個克制餘地不足的技能增加克制性,或者是回調最近的傷害增強改動,我們一般會采取前者。
我們從一些玩傢那聽到瞭對改動的消極反饋,但是經過考慮依然認為這是正確的方式
有些時候,一些改動的結果就是如此,雖然不受歡迎,但是我們認為依然是需要的(比如數年前將工資裝的疊加效果移除)。還有些時候,這代表瞭有些改動受到部分玩傢的喜歡,同時也有部分玩傢不喜歡。當我們在不同地區看待這些改動的時候,這是一個非常普遍的問題,部分玩傢的看法不能代表所有玩傢。
我們從一些玩傢那聽到瞭對改動的消極反饋,但是經過考慮依然認為這是正確的方式
(但是我們錯瞭)
有些時候我們會把事情弄亂,而我們並沒有很快地意識到
有些時候我們也會回調改動,包括在測試服上的回調,還有些改動已經推出瞭一段時間。像德萊文斧子的位置,是我們在幾個版本前回調的;巴德Q技能的藍耗是去年回調的,還有蓋倫的E技能在測試服上可以再次暴擊。
至於他對季前賽中佈蘭德威力的看法,Meddler表示:
沒錯,目前佈蘭德絕對是太強瞭。6.1版本的一個bug修復應該會比較顯著地降低他一些威力。目前他的大招幾乎總是優先彈射英雄,而不是在某些特定情筆電價格況下才優先。這使得他在大多數的情況下能夠更快地造成更多傷害。這個修復應該會在下周推出,之後我們再看看是否還需要改動。
他還談到瞭6.1版本將推出的卡茲克改動:
殘暴之力和輕語的移除似乎對卡茲克影響很大,而我們計劃在下個版本進行一些增強。目前來說這些改動應該是:
*加快被動強化後的攻擊動作(目前這些動作比常規普攻要慢)
*增加W的爆炸半徑225 275
*進化前的E技能增加100點使用范圍
如果需要的話後續可能還有增強,我們想避免一次做出太多改動。
當問到蘭博的時候,Meddler確認瞭6.1版本中會有一些小改動:
蘭博並不是年中期法師改動的一部分。不過他目前表現不佳,所以我們會在下個版本能給他一些關愛。通過數據挖掘很難發現除這些改動,所以我不知道大傢是不是都意識到瞭(縮小碰撞半徑,減少被卡住的可能,稍微增加Q的范圍,Q的傷害跳得更快降低每跳的傷害,使其更容易用來補刀)。
關於狼人的英雄更新,Meddler分享到:
目前並沒有在制作當中,隻有一些可行方向的討論。寶石和掘墓要在他之前推出重做,可能還有其他英雄。假設我們要對他進行完整的重做,那也是很久之後的事情。
至於幹擾水晶,Meddler表示他們可能會在考慮一下這個裝備:
沒錯,幹擾水晶的狀況依然令人遺憾。我們在季前賽確實進行瞭一些開發嘗試讓它變得更加有趣,同時保證推塔能力依然是它的核心。最有趣的一個辦法,雖然沒實現,是讓它引導一個能夠輔助你對防禦塔普攻的遠程不斷提升的攻擊。讓近戰英雄也能對推塔做出貢獻。雖然用起來很有趣,但是對於其他的英雄似乎不太適合,即便對於他的目標英雄也是如此。
我們還會再考慮一下這個裝備的,不過我覺得如果下次還是不行我們可能會取消這個裝備。讓他在保持與防禦塔相關的同時不那麼有局限性可能是個不錯的辦法,和友方防禦塔進行互通看起來值得一試。
Gyspylord談新英雄
隨著預告片《藝相》的推出,毫無疑問我們的下個新英雄即將來到瞭。關於下個英雄的復雜程度,Gyspylord表示:
在我們這一年半的時間內推出瞭一連串的復雜英雄後(納爾,阿茲爾,卡莉絲塔,雷克塞,巴德,艾克以及千玨),這次帶來的英雄就操作來說設計得更容易上手。註意我說的容易上手不代表缺乏深度,或者是 你們之前接觸過 。他二者都不是。就遊戲難度來說,我認為他比阿茲爾容易很多,比蓋倫難很多,介於金克絲和艾克之間。
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